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聚焦功能性探索 数字科技让游戏发挥正向社会价值
2021-05-20 19:06:46  来源:中国文化报道网  作者:Admin  分享:

 让数字内容融入更多知识、发挥更多正能量,这正成为数字化时代一个新的趋势。有专家指出,游戏作为一种特殊的数字内容载体,展示出与不同场景融合的灵活性和包容性。社交娱乐、科普教育、传统文化、公共服务……游戏的边界与想象空间不断向外延展,并持续探索创造更大的社会价值。

 

5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”。

 

要把社会效益放在首位

 

2020年,中国游戏用户规模达6.65亿。然而,衡量文化产业发展质量和水平不能只看产业体量。中宣部出版局局长冯士新曾在2020年度中国游戏产业年会的致辞中提到,游戏行业要始终把社会效益放在首位。这也为游戏行业提出了新的要求,即在满足用户娱乐需求的同时,产生正向的社会价值。

 

今年1月举办的腾讯游戏年度对谈会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶第一次提出了游戏是“超级数字场景”的概念。在这次腾讯游戏年度发布会,他做了更详细的解释:“强劲的技术进步,让游戏的未来可能性在不断被重构,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。”

 

伴随着以腾讯为代表的一批先行企业实践落地,突出功能性与应用性的功能游戏产品开始崭露头角,《普通话小镇》《家国梦》《纸境奇缘》《画境长恨歌》等产品不断涌现。功能游戏正与人们的生活场景产生更紧密的交集,并逐渐向各领域不断发力,创造更加多元的价值。

 

深入连接更多行业

 

在2021年度发布会上,腾讯游戏发布了《健康保卫战》《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》和游戏化应用《小鹅科学馆》四款产品。其中,《小鹅科学馆》尝试以互动游戏化教学的方式对自然科学知识进行趣味普及,《健康保卫战》用塔防游戏介绍免疫学知识,《巴甫洛夫很忙》通过游戏进行大脑认知训练,《雁丘陵》则聚焦于古法工笔画技艺、融入了考古学知识。

腾讯游戏副总裁张巍表示,在“超级数字场景”这一认知下,希望功能游戏在人们生活中的各种场景发挥积极作用,让游戏发挥娱乐价值的同时,也提供更具想象力的社会价值。

 

功能游戏《巴甫洛夫很忙》由陈天桥雒芊芊研究院(TCCI)和腾讯游戏联合开发,这款产品尝试通过几十款玩法各异的头脑锻炼小游戏,去提升注意力、思维速度、记忆力、归纳推理和空间想象力不同维度的大脑认知能力。

大脑认知训练游戏《巴甫洛夫很忙》

 

TCCI转化中心研究员、上海交通大学心理与行为科学研究院研究员、博士生导师杨志表示,通过生动、有吸引力的游戏形式,可以让大脑认知锻炼变得更有趣,更容易长期坚持,从而帮助人脑改善和增进认知表现,提升人们的脑功能。

北京大学考古文博学院教授秦大树参与了《雁丘陵》的制作。在他看来,具有现代化流行特色、数字科技化的模式,加上高沉浸式的互动与体验,可以将复杂深奥的考古学知识做更好更生动的诠释,使考古学广泛深入至大众。《雁丘陵》的游戏文学及剧情设计指导、编剧束焕则认为,密室逃脱解谜的玩法很容易转化成类型电影。因此在游戏设计前期,他就十分注意开掘角色的内心、性格和成长史。

传统工笔画趣味解谜游戏《雁丘陵》

 

社会价值的持续探索

 

在数字化转型过程中,智能手机、电脑等已经成为生活中不可缺少的数字化工具。张巍表示,未来如何让大众通过数字化场景、数字化内容载体接触并深入了解到更多专业领域知识,从而提升学习的效率、生活的品质和愉悦感,是腾讯游戏探索社会价值着重锚定的方向。

 

本次发布会上,腾讯游戏价值探索业务也正式将年度核心主张升级为“让游戏超越游戏”。未来,这一业务会持续深耕游戏正向社会价值的探索,让游戏突破固有边界,连接多场景发挥更多正向的跨界应用价值。本月底,《健康保卫战》《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《小鹅科学馆》四款产品也将亮相首届腾讯青少周活动。该活动由腾讯与中国宋庆龄基金会联合推出,届时将邀请100位科学家及科技工作者发起多个主题活动,号召青少年追逐科学家、艺术家等时代榜样。

张巍也认为,功能游戏在中国还有很长的路要走。“这需要全行业的共同努力,也需要更多领域的行业机构和专业人才一起加入,以此保障游戏内容的严谨性、专业性和深度,让游戏融入更多知识、发挥更多正能量。”

 

 

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