在今天上午召开的游戏开发者峰会(Games Developer Summit)上,Google推出了全新的“Google Play Partner Program for Games”计划,为Google Play上一些大型开发商和工作室提供额外的工具。该计划的目标是开发“每年的游戏消费支出超过500万美元”。
该计划的好处包括加强来自Google Play的业务支持,并通过优先发布队列加快发布速度。它还包括预发布工具,如预注册测试、访问代码和预注册活动的商店列表实验。该计划还配有额外的安全保护,包括自动批准Play Integrity API的使用。它还包括早期访问计划的邀请函等。该公司没有提供关于哪些Google Play游戏开发者将获得新计划的具体信息。
Google还宣布,Play Store的“Play as you download”功能很快将面向所有Android 12用户开放。“Play as you download”允许用户在进行小规模下载后迅速进入游戏,同时在后台获取剩余的游戏资产。为此,Google Play分析了众包的首次游戏体验文件系统访问模式,并自动识别出需要优化的资产。该功能在去年首次作为测试项目的一部分推出。Google没有提供关于推出日期的额外信息。
该公司还透露,它于1月开始在部分市场推出Google Play Games for PC Beta。Google表示,这个独立的Windows PC应用程序允许用户玩Google游戏的“高质量目录”。该公司表示,在平板电脑、可折叠设备和Chromebook上的游戏正在增加,它看到Android应用在Chromebook上的使用量同比增长了50%,主要是由游戏带动的。
Google还更新了Android游戏开发扩展,允许在Android操作系统的集成开发软件Android Studio和微软的集成开发平台Visual Studio之间进行调试。此外,该公司还增加了一个新的Memory Advice API,帮助开发者了解和确定设备离低内存的杀伤力有多大。Google还全面推出了其Android GPU Inspector Frame Profiler,以帮助开发者实现更好的帧率和电池寿命。
该公司还透露,它最近在控制台中推出了战略指导,它提供了一种直观的方式来帮助开发者评估他们的游戏的货币化程度,并找到增加收入的机会。就背景而言,Google Console是Google Play和Android开发者用来发布和监测其应用性能的平台。