中国功夫一直以来都是世界闻名,上个世纪自从李小龙将中国功夫拍成电影后,就引起了西方的功夫热。而相比国外的游戏产业,我国的游戏产业起步比较晚,在游戏产业兴起的初期,在不少格斗游戏中就加入了“中国功夫”的元素。
在最早街机游戏《街头霸王》中的春丽,就是一位代表中国的格斗选手,其武术源于父亲的传授,加上自己后期的练习融合,擅长高连击攻击。只不过春丽外表看上去很有国风,但是攻击套路中鹰爪脚、气功拳等招式只是一种名字上的美化,在凸显中国功夫上,只能算有名无实!
随后在另一款格斗游戏《拳皇》系列中出现的镇元斋,也是沿用了中国特色,相比春丽的招式,镇元斋的格斗流派更全面,最拿手的招式就是喷火,算得上是一位比较赖皮的角色。而镇元斋的设计原型,正是中国功夫的第一武术指导---袁和平的父亲袁小田的电影造型。在角色形象和招式设定上,镇元斋距离“中国功夫”更进了一步。
在随后就是《铁拳》系列中的里奥和王惊雷了,里奥用的是八极拳的套路,连招非常善变难以被对手压制。而王惊雷的招式则偏向花哨,难以判断打击点,两者都非常考验操作。总的来看,这些背景都源自于中国的角色,但都属于是外国人参考中国功夫文化制作的角色,仅限于招式和形象上的模仿。而在国内,武侠风格的游戏则是独一档的存在,外国公司几乎不涉及该类题材,毕竟外国人怎么能领悟到中国功夫的精髓呢?
提到武侠游戏的制作,就不得不提该类的开山鼻祖《金庸群侠传》了,由中国台湾的河洛工作室开发的游戏,在故事剧情和自由度设定上,按照金庸先生的原著还原,融合了各种武侠剧情。为武侠类游戏开创了先河,随后《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网3》等武侠游戏逐渐崛起,但也由于中华文化太过深厚,在网游出海的过程中,劝退了不少外国人。
去年武侠游戏《永劫无间》的爆火,就很好地解决了这个问题,一度成为了中国文化输出的载体。在玩法上,《永劫无间》采用了耳熟能详的吃鸡玩法,需要玩家使用各种中式冷兵器比拼操作。冷兵器的加入和人物角色的背景、动作招式的设定,更贴合中国功夫的精髓。宁红夜、天海、岳山、顾清寒等角色的背景故事和人物关系,都是参考了历史上的国风人物,彰显着深厚的国风底蕴。
《永劫无间》的爆火并偶然,在外国人空白的游戏领域,国产武侠游戏无疑就是最好的文化输出载体。让外国人做“中国功夫”游戏,还是少了精髓和底蕴,中国的文化输出,看来还是得自己来呀!