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腾讯天美王者荣耀项目组招聘!
2021-12-30 21:30:51  来源:中国文化报道网  作者:Admin  分享:

 简介:

 
天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室群。天美工作室群属于腾讯游戏旗下的一个工作室群。
 
2008年,腾讯游戏正式确立了以工作室为基础的自研游戏组织体系,并成立了琳琅天上、卧龙工作室等多个自研工作室。2014年因战略发展需要,腾讯互娱进行了旗下自研工作室的组织结构调整,琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游正式合并升级为天美工作室群。
 
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14天内有效
 
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成都&深圳
 
招聘岗位
 
3D场景
 
岗位职责:
 
1、负责部分版本内容的跟进;
 
2、未来美术部分的表现与技术探索;
 
3、能够配合多方进行独立构思和设计表现探索和研发。
 
任职要求:
 
1、美术或相关专业,游戏行业从业经验不低于6年;
 
2、有较好的关卡设计、整合经验和能力,熟练应用(Unity/UE4)引擎;
 
3、需要具备较强的场景美学基础;
 
4、在灯光、材质与后期效果的表现有比较成熟的经验,如具备真实自然地形制作、开放世界地图设计制作则更佳;
 
5、对于所需研发内容,能够预先进行研究与探索,并能够形成完整技术应用体系,对内提升;
 
6、具备优秀的3D次世代资源制作能力;
 
7、具备优秀的沟通能力,善于与程序、策划和美术合作,通力实现美术效果,并能兼顾关卡设计和美术效果功能层面的制作;
 
8、能够灵活应对项目中的各类需求并提出解决办法;
 
9、能够快速迭代设计方案,并能够在多线程任务的工作中合理安排时间并承担力;
 
10、对次世代游戏、动画材质表现具备足够的理解能力和设计制作能力,能够独立设计制作项目中所需材质库,并能够根据项目特性,主动设计和推进材质应用和类型扩充;
 
11、能够与美术,TA等多模块共同协作,适应并熟练掌握多种引擎特性;
 
12、熟练应用SD、SP、PS、Unreal4、Unity3D。
 
 
 
交互设计
 
岗位职责:
 
1、构建游戏整体的交互框架、互动机制、体验路径和情绪感受;
 
2、能深入进行行业产品和市场用户的研究分析,理解产品策略,建立设计的体验目标和创新特色;
 
3、负责重点项目的交互框架、操作流程、系统方案、交互规范等设计文档输出;
 
4、负责设计的上下游协作和各环节品质确认和效果验收;
 
5、负责交互规范的制定、修订、应用落地,确保各阶段设计输出的规范一致性;
 
6、持续关注玩家反馈和体验问题收集,推进游戏体验不断优化;
 
7、沉淀设计方法论,不断总结和提炼设计的思维和方法提升,并指导他人开展方法论建设。
 
任职要求:
 
1、本科及以上学历,交互设计、工业设计等相关专业优先;
 
2、5年以上游戏交互设计经验,参与过至少一款成功上线的游戏全流程设计;
 
3、熟悉交互设计、Demo制作的原型工具,熟悉体验设计完整的研发全流程;
 
4、逻辑清晰,热爱学习,善于观察和分析提炼;
 
5、理解力强,善于表达,具有良好的大型团队沟通与协作能力;
 
6、性格开朗,热爱游戏,有丰富的个人游戏经历,有良好的适应性和责任心。
 
 
 
2D场景原画
 
岗位职责:
 
1负责项目的原画设计、概念设计、提升品质;
 
2负责宣传图气氛、海报设计,并能够在后期制作不断优化、提升美术品质;
 
3负责外包资源审核修改、风格统一,并提高外包的制作品质。
 
任职要求:
 
1美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好,具有很强的画面表现能力;
 
2能够很好的分析、总结场景美术风格,并且能够很好的建立美术标杆,并推动执行;
 
3有优秀的审美能力,视野宽广,熟知各种风格的美术表现要点;在长期的工作与积累中能形成自己的审美、设计、创作风格;
 
4想象力丰富、能够快速迭代设计方案,并能够在多线程任务的工作中合理安排时间并承担压力;
 
5热爱游戏,在设计的过程中充分考虑叙事、玩法等综合因素,沟通能力良好,团队配合度高;
 
6善于运用各种工具解决设计到落地应用的问题,至少掌握1款3D软件,辅助设计;
 
7具有5年以上的场景原画工作经验(有完整的项目参与经验、有level artist经验、有Topdown视角场景设计经验者更佳);
 
8能够在项目开发中充分结合不同专业维度和思路下进行分析与合作,具备世界观视觉设计经验者更佳。
 
 
 
 
 
关卡策划
 
岗位职责:
 
1、针对手游特性,基于王者荣耀的英雄和阵容体系、关卡玩法特点,同战斗和平衡模块协作,对核心峡谷地图玩法进行长期搭建和调优。
 
任职要求:
 
1、本科及以上学历,2年以上关卡工作经验,具有丰富的MOBA或者多人对抗类玩法开发经验者优先;
 
2、热爱MOBA游戏,对MOBA玩法有比较深入的了解或者体验,对市面上的各类MOBA玩法中的英雄,阵容战术或者战场设计等内容有较深的认知者优先;
 
3、动手能力强,能够熟练掌握相关的编辑工具进行内容实现;
 
4、具有优秀的团队合作意识和沟通能力,有足够的责任心。
 
 
 
技术策划
 
岗位职责:
 
1、负责内部编辑器工具的功能&模块设计, 绘制交互界面和撰写底层逻辑文档;
 
2、分析并理解工具使用者的诉求, 对现有功能&模块进行改进和优化;
 
3、能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化;
 
4、能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作;
 
5、研究国内外最新的工具设计理念和技术,并转化到产品中。
 
任职要求:
 
1、有丰富的关卡策划经验,主导或参与过游戏的关卡设计及调优,对MOBA游戏关卡有深度理解 熟练掌握至少一款主流商业引擎,Unity最佳;
 
2、有一定的脚本能力,有计算机专业背景者优先;
 
3、有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
 
4、有一定的产品思维,具备产品设计能力,并且能从产品逻辑推导、用户体验、运营数据等不断优化产品,同时具备一定的想象力和创新能力;
 
5、有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先,如csgo-hammer、星际编辑器、魔兽编辑器、Dota编辑器等。
 
 
 
系统策划
 
岗位职责:
 
1、负责王者荣耀系统(包括但不限于系统功能,玩法规则,大众社区,目标系统,平台对接)的设计和跟进执行;
 
2、针对所负责专项的目标、排期做清晰规划,保证对应专项的上线品质,并根据体验及数据反馈做持续的迭代和后续优化。
 
任职要求:
 
1、本科及以上学历,1年以上系统策划工作经验;
 
2、游戏体验丰富,热爱竞技游戏,至少深度体验过一款竞技游戏;
 
3、强烈的用户导向,能够承受一定的压力,有良好的合作意识;
 
4、有MOBA相关工作经验及深入研究者优先。

 

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