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2022-01-05 15:11:23  来源:中国文化报道网  作者:Admin  分享:

由Luis Antonio开发、Annapurna Interactive发行的交互式恐怖游戏《十二分钟》(Twelve Minutes)近日宣布,该作全平台(PC/PS/Xbox/Switch)销量现已突破100万套。
 
交互恐怖游戏《十二分钟》卖出百万份,从构思到上线花了7年时间
 
《十二分钟》将游戏限制在一定的时间和空间内,游戏中有3个主要角色:妻子、警探和玩家,警探闯进你的家,指控你的妻子犯下谋杀罪行,将你痛击致死,你困在十二分钟的时间循环中,不断重历相同的恐惧,唯一的解决之道,就是利用对后续发展的了解,改变结果,打破循环。
 
交互恐怖游戏《十二分钟》卖出百万份,从构思到上线花了7年时间
 
交互恐怖游戏《十二分钟》卖出百万份,从构思到上线花了7年时间
 
《十二分钟》的开发博客最早可以追溯到2014年5月,最初的想法是让故事发生在一个人口非常少的美国农村小城市,主角将生活在24小时的周期。随着构思的推进,Luis Antonio发现并不需要这么大的空间,更小的房间可以打造出一个更丰富的环境,并增加幽闭恐惧症的氛围效果。当空间被压缩之后,时间循环周期也被压缩,玩家想要在如此短的时间循环中获得任何东西,必须非常快速和准确,由此带来的紧迫感也将非常强烈。
 
交互恐怖游戏《十二分钟》卖出百万份,从构思到上线花了7年时间
 
早期游戏设计图
 
早在2015年,LuisAntonio就开始将《十二分钟》带到各种游戏展会,并收集测试者的反馈。Luis Antonio希望玩家能够通过游戏理解到核心玩法,在重复中掌握游戏技巧,并清楚游戏世界的规则和局限,而且还能从失败中获得良好的反馈,通过组合和探索获得的结果丰富整个故事和对角色的理解。
 
在为《十二分钟》创建环境声音时,Luis Antonio从身边着手,观察公寓、办公室等室内环境的寂静之声,冰箱的嗡嗡声,灯泡的闪烁声,时钟的滴答声,木地板的噼啪声,诸如此类。当Luis Antonio把这些声音添加到游戏中,音频成了讲述故事中的一部分,比如邻居传来的一声闷响,接着猫、狗的叫唤声,再然后有救护车经过,玩家会很自然地将声音内在化,并且不需要看钟就能知道某些事件何时会发生。此外,通过增加某些声音的音量或者音调(比如挂钟滴答声),可以创造一些紧张和压力。
 
随后,Luis Antonio也为《十二分钟》打造了实时全局照明的动态灯光系统,公寓内每盏灯都是动态的(可以移动和打开/关闭),以及灯光的投影和反射,包括公寓外的光源如何照亮室内。
 
交互恐怖游戏《十二分钟》卖出百万份,从构思到上线花了7年时间
 
Luis Antonio在开发博客中,介绍了参与《十二分钟》创作的全体成员,两位作家Stephen Bell和J Brett VanderMale、设计Chris Bell、动捕(含动画)Mocap Now、移植Flippfly Studios。此外,在游戏制作后期,James McAvoy、Daisy Ridley和Willem Dafoe三位才华横溢的演员们为《十二分钟》进行了配音。
 
(注:Chris Bell参与设计的作品包括《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)、《风之旅人》(Journey))
 
交互恐怖游戏《十二分钟》卖出百万份,从构思到上线花了7年时间
 
其实早在2019年,《十二分钟》就完成了游戏开发工作,并确定了由Annapurna Interactive负责发行。随后的两三年时间里,Luis Antonio着手于游戏最后的优化,动作、配音音效等。当配音完成后,LuisAntonio为其选择最佳镜头,然后将其输出到游戏中,然后再测试寻找到合适的位置。而动画都顺利放进游戏中后,还要为需要播放特定声音的每个动画创建标记,比如从脚步声到身体与环境和其他角色互动(如战斗、坐下等)。
 
随着游戏的完善,最终《十二分钟》在2021年8月发布了PC版,在12月发布了主机版,并迎来了100万份的全平台销量。

 

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