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宅在家里没事干?初一学生做游戏获45万下载!
2020-02-26 09:51:40  来源:中国文化报道网  作者:  分享:

疫情期间,宅居在家的孩子们大多选择用游戏来打发时间,好好放松;而家长则担心孩子沉迷游戏、荒废学业,更希望孩子抓紧时间学习。双方往往因此产生矛盾,而近期一个孩子的故事让我们看到了全新的打开方式。

13岁少年通过编程做游戏,一个月下载量超45万

上初一的陈锴欣是一名爱玩游戏的孩子,甚至在游戏中成立了工作室,可能会有人觉得这是一个“网瘾少年”。然而仔细了解之后,我们发现陈锴欣并非沉迷游戏,而是在游戏中不断学习、成长。他是迷你世界TYS工作室的创始人,小小年纪便能够几十名成员撑起工作室,凭借着强大的沟通协调能力将各种繁琐的事务处理的井井有条,还创作出了许多优秀的作品。同时他也是迷你编程的学员之一,学习编程之后,他能够利用编程制作游戏地图并上传到迷你世界这个游戏平台上,让更多人体验。他用迷你编程制作的游戏地图“星球大战”在短短一个月的时间里,在“迷你世界”上获得了45.4万的下载量。小小年纪便取得这样惊人的成绩,说是“天才”也不为过。在“迷你世界”中,有无数个陈锴欣这样的孩子,用自己的想象力与创造力描绘出惊人的画卷,让亿万玩家共同见证。

陈锴欣作品《星球大战》,下载量接近50万

天才少年的背后,是开明父母的支持

都说“父母永远是孩子强大的后援。”陈锴欣取得如此成绩的背后,离不开他父母的支持。当今许多家长都认为电子产品是洪水猛兽,殊不知一味的堵却抵不过适当的“疏”。陈锴欣的爸爸对于孩子使用电子产品并不过分约束,只是让他适当休息,避免沉迷游戏,甚至有时还会和他一起在游戏中进行创作。因此两人关系十分亲密,无话不谈,在陈锴欣参与游戏内的创作比赛时,也会和爸爸沟通,听取爸爸的意见,和爸爸一起分享获奖的喜悦,一起计算结局的得失。既是父子,更是朋友,爸爸的支持造就了陈锴欣乐观积极的性格,也让他积极尝试不同的事物,不论成功与否,都能勇敢前行。陈锴欣爸爸说:“希望孩子能够找到自己喜欢的事物,并且通过合理的方式去追求它,能够不放弃,不后悔,这便是对他的最大祝福。”

从“迷你世界”到“迷你编程”,兴趣是第一驱动力

“迷你世界”是一款寓教于乐的沙盒游戏创作平台,游戏以益智、健康、开放、创造的风格受到广大青少年的喜爱,世界各地的青少年在这一平台自由创作,挥洒创意,成为发挥想象力、提高创造力的不二选择。“迷你编程”作为“迷你世界”推出的编程创作工具,因为同样使用“迷你世界”角色形象和画面,对陈锴欣这样的孩子来说有着天然的亲切感;加上“迷你编程”操作十分简单有趣,只要拖动积木条就可以进行操作;还有智能学习关卡,让他可以像游戏闯关一样学习,在没有家长帮助指导的情况下,自己独立使用学习;最重要的是,用迷你编程创作的内容可以直接上传到“迷你世界”的平台上,让亿万青少年共同见证,这更为他学习编程提供了动力。



 

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