关于诸葛亮北伐的争议,保守估计不止一千年了。西晋的时候就有人黑诸葛亮不自量力,当然说得比较委婉,大意是不敬天意,非要给气数已尽的汉王朝续命。最有名的质疑莫过于那个“攻心联”,直接挂在了武侯祠的大门口,踢馆了属于是:
能攻心则反侧自消,从古知兵非好战;
不审势即宽严皆误,后来治蜀要深思。
当然,关于“攻心联”的解读也是众说纷纭,有人说“从古知兵非好战”讲的不是诸葛亮北伐,而是七擒孟获的故事;有人说就是在批评他执意伐魏、穷兵黩武。这个观点在当今互联网上也非常常见,比较典型的言论就是蜀国和魏国的国力悬殊,属于“一矿打九矿”,诸葛亮北伐就是自寻死路。
当然,反对这种观点的也很多:如果自己只有“一矿”还不频繁出击骚扰对方,或者趁机把对方的矿夺过来,等到对方九矿满采集运作,那不就是等死吗?彼时曹丕篡汉,尚未整合全部资源,诸葛亮北伐出兵关西震动,数郡响应,其实是一个很好的机会,总比守在四川不思进取等死强。
我认为,觉得“一矿打九矿”就不该打的人,至少陷入了两个误区。第一,战争是政治的延续,是政治不可调和的产物,不是明面上算算谁强谁弱,弱的那一方就不打了。既然无法调和了,就得打到有一方觉得可以“调和”为止。换句话说,发动战争的动机有客观性,不是因为谁强谁弱决定的,也不是发动战争的一方就一定是穷兵黩武。比如农民起义就是阶级矛盾不可调和下,正义的战争。农民军是0矿打100矿,也不说实力悬殊就不打了。
第二,战争是必然性与偶然性的结合体。诚然,战争首要因素就是要看资源、人口、技术,“一矿打九矿”固然很难,但也不是完全不可能。战争堪称诸多矛盾的组合体,主要矛盾就是双方国力、军队综合实力,次要矛盾就是将领水平、士兵能力、天时地利等等。在一些偶然性产生的情况下,次要矛盾会转化为主要矛盾。
比如说虎牢关李世民一战擒二王,李唐当时的国力未必比王世充+窦建德强多少,但是李世民就凭借自身的天才指挥,硬生生打成了碾压局。李世民的作战风格就是走钢丝,几次身处险境。但是一次两次没事,三次五次也没事,这就是硬生生把偶然性打成了必然性。难怪伟大领袖有句评语:自古能军无出李世民之右者,其次则朱元璋耳。
话说回来,伟大领袖也是打神仙仗的人。几次反围剿,一比二十的兵力比,国力更不知道一矿打几十矿了,结果就是硬得干净利落脆。四渡赤水等一系列神仙仗就不用说了。说大型的战争,比如抗美援朝,咱们当时综合国力、工业产值跟美国比,也是“一矿打九矿”吧?但是伟大的志愿军战士就是打出了“历史第一轻步兵”。我们都说“总体战争”,经济实力、工业实力、贸易水平都是决定战争重要因素,但是总体战争绝不仅仅简单等同于综合国力。抗美援朝的胜利就说明了伟大的精神、无畏的勇气、正确的战略战术、超高的单兵素养,都可以决定战争的走向。甚至看李世民,也会领悟到“运气也是实力的一部分”。
所以说诸葛亮不是没有机会,比如第一次北伐,如果能够守住街亭,再慢慢整合雍凉二州,从一矿打九矿变成三矿打七矿,这不劣势就小了么。然后在徐图长安,在关中平原恢复人口休养生息,东出函谷关决战,这就是拿了当年秦统一六国的剧本,把河洛拿下来之后就是五矿打五矿了。
当然,我敲键盘敲得容易,因为这都是最好的结果,禁不起一个偶然性——或者说得让所有的偶然性都是有利于自己才行。马谡最后不是丢掉了街亭么,这就是战争偶然性的体现。诸葛亮用马谡一方面是自己用人的问题,另一方面蜀国在街亭一役中几乎损失了所有的中生代人才,出现了严重的人才断档。所以说这就是偶然性背后的必然性。
战争的要义,就是歼灭敌大量有生力量。伟大领袖早有定论:伤其十指不如断其一指。明末李定国背靠的就是云南一块小地方,也是“一矿打九矿”的局面。但是他两蹶名王,天下震动,许多投降清军的地方又纷纷“反正”。就是因为他在野战中歼灭了大量清军有生力量。我们知道清军下江南就是两万人,本来想打个草谷,结果南明太烂,一下就统一全国了。
所以满清入主中原也充满了偶然性,因为李自成的有生力量基本都是交代在了山海关,很难在野外与清军形成战略决战。那些被养成猪的明军和地方团练、地主武装们,基本都是望风而降的墙头草。所以就算清军搞剃发易服、屠城的恐怖统治,依然所向披靡。直到李定国的出现,在野战中正面击败了清军,如果要能够一直胜利下去,全国那些墙头草们倒回来也不是不可能。因为满清总共就那点人,它不可能全国一个一个去防守。可惜了,出了一个孙可望带路党,把云南和李定国直接卖了。南明史烂得永远不会让人失望。
如果诸葛亮像李定国一样,在野战中取得了歼灭魏国主力级别的大胜,再等到其内部出现“淮南三叛”这样级别的动乱,天下变数未可知。可惜他遇到了同样有水平的司马老贼,就是当乌龟当到底——因为他知道只要当乌龟就铁赢,出去打反而给了诸葛亮偶然性的机会。不寒碜。
简而言之,战争是偶然性与必然性结合体,必然性确实占主导,但不能忽视偶然性的存在。
诸葛亮北伐,不打没有机会,打还有可能有机会——只是概率确实很小。因为战争是总体的较量,牵扯到经济、政治、军事、文化的综合较量。季汉政权虽然综合国力弱,具体指人口、经济、军事的弱,但是诸葛亮在政治和文化层面是领先于曹魏政权的,他能够法令严明、唯才是举,要比九品中正制的曹魏更有生命力。姜维这样的无双国士能为蜀国死而后已,就是先进性的体现。所以战争是“总体战争”,牵扯到方方面面的诸多因素,甚至还有运气的成分在,诸葛亮并不是毫无机会。
要想体验“总体战争”,最好的机制就是网易旗下赛季制地缘战略游戏——《率土之滨》,在全新推出的“总体战争”版本中,在传统军事对抗的基础上,增加了农业、商业、建造(工)的权重,把地缘、经济、科技、军事、资源、外交等要素充分考虑进去,体现了战争的偶然性与必然性相结合的性质。
而在“烽火连城”玩法中,《率土之滨》更是把整个地图重构,去掉了十三州州界的关卡,玩家落地在十二州(除了司隶)里面的郡县,城池之间通过官道连通,玩家需要占领了官道两端相邻的城池才可以打通官道,形成勾连,最终连点成线,连线成网,构建出自己的战争网络。在势力网络内,玩家可以购买城池物资、调动城池协防部队——这样的设定就更贴近了真实的战争场景,让玩家体验到一种历史沉浸感。
玩家可以派部队沿着官道行商,可以去已连通的城池购买特产、特色士兵等战略物资。其中玩家在城池购买物资后,需沿着官道翻回自家(可能会途径多个城池)而返回过程中若拥有的城池被敌人占领,则携带的物资会归敌人所有(可理解为被打劫)。这就是“总体战争”理念的体现,交通、贸易的格局都会改变战争的走向。
想要玩好新赛季的《率土之滨》,就必须充分领悟战争是“偶然性+必然性”的结合体。首先玩家根据天下的大势全盘谋划,占地连城,构建并扩大势力范围,也需要针对敌方势力,切断敌方网络,破坏纵深,遏制发展。其次要注意关于偶然性的细节,譬如说城池网络被切断、中途被打劫等,前期巨大优势玩家都有可能被逆袭翻盘;隐忍不发一击致命也并非不可能发生,战争的走向会展现出多种可能性。